banner

Blog

Jan 30, 2024

Libro de datos del mercado mundial de juguetes: análisis por tipo de producto, por edad, canal de distribución, por región, por país: información y pronóstico del mercado

Resumen ejecutivo. Azoth Analytics ha publicado un informe de investigación titulado "Global Toy Market Factbook (edición 2023)" que proporciona un análisis completo del mercado mundial de juguetes en términos de segmentación del mercado por tipo de producto (juegos y rompecabezas, juguetes para bebés y preescolares, juguetes de construcción, Muñecas y Accesorios, Juguetes Deportivos y de Aire Libre, Otros Tipos de Producto), Grupo de Edad (0-8 Años, 8-15 Años, 15 Años y Más) y por Canal de Distribución (E-Commerce, Supermercados, Tiendas Tradicionales, Otros Canales de Distribución) .

Nueva York, 02 de junio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Reportlinker.com anuncia el lanzamiento del informe "Libro de datos del mercado mundial de juguetes: análisis por tipo de producto, por edad, canal de distribución, por región, por país: información y pronóstico del mercado" - https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNW El mercado ha sido analizado para el período histórico de 2018-2022, el año estimado 2023 y el período de pronóstico de 2024-2028. El informe global del mercado de juguetes tiene ha sido analizado por Valor (USD Millones) a nivel global, para cuatro regiones y 20 países. La investigación es de naturaleza global y cubre un análisis detallado del mercado en América (EE. UU., Canadá, Brasil, México, Resto de América), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Países Bajos, España, Resto de Europa), Asia-Pacífico (China, India, Japón, Corea del Sur, Australia, Singapur y Resto de Asia-Pacífico), y Oriente Medio y África (CCG, África del Norte, Israel, Sudáfrica y Resto de Oriente Medio y África). Además, el informe de investigación presenta datos que incluyen el tamaño del mercado, el crecimiento anual y el análisis potencial, el estudio competitivo de los actores del mercado, las oportunidades de inversión y el pronóstico de la demanda. El estudio de investigación también analiza los indicadores de crecimiento del mercado, las restricciones, el riesgo de oferta y demanda y otras estadísticas importantes, así como una evaluación completa de las tendencias actuales y futuras del mercado que son relevantes para la evolución del mercado. Durante el período de pronóstico, 2024- Para 2028, se espera que el mercado global de juguetes se expanda a una tasa compuesta anual del 6,10 %. La industria del juguete siempre ha sido un sector dinámico y en constante evolución, adaptándose constantemente a las preferencias cambiantes de los consumidores, los avances tecnológicos y los cambios sociales. En los últimos años, el mercado de los juguetes ha sido testigo de transformaciones significativas, impulsadas por la innovación digital, la conciencia ecológica y el auge del juego educativo. Se espera que el mercado mundial de juguetes alcance los 152 410 millones de USD para finales de 2028, frente a los 109 250 millones de USD de 2022, debido a que los padres y educadores reconocen cada vez más el valor del juego como una herramienta vital para el desarrollo cognitivo, social y emocional de los niños. Como resultado, los juguetes educativos que combinan aprendizaje y entretenimiento han ganado popularidad. Los juguetes STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), los kits de codificación y los conjuntos de construcción promueven las habilidades de resolución de problemas, el pensamiento crítico y la creatividad, y preparan a los niños para futuras carreras en un mundo impulsado por la tecnología. Uno de los principales impulsores de la El crecimiento del mercado de juguetes es el papel cada vez mayor de las ventas de juguetes a través de sitios web de comercio electrónico y minoristas en línea, donde los clientes en línea pueden comparar rápida y fácilmente los precios de los juguetes en una amplia selección de canales de venta. Amazon, Target, Walmart y otros minoristas en línea compiten en una variedad de formas para convencer a los clientes de juguetes para que compren en sus respectivos sitios. La concesión de licencias y la extensión de marca ofrecen nuevas oportunidades para que las marcas de juguetes y juegos capitalicen su valor de marca existente e impulsen nuevas fuentes de ingresos. A través de las licencias, las marcas pueden encontrar nuevos clientes, ingresar a nuevos territorios geográficos y aventurarse en nuevas categorías minoristas. Las empresas de juguetes están buscando la venta o licencia de juguetes y personajes de historietas y la adaptación a películas, programas de televisión, producciones de teatro en vivo y otras propiedades de entretenimiento, y acuerdos de distribución de productos. Las marcas de juguetes que trabajan con la industria del entretenimiento también han experimentado un aumento. en cuota de mercado. La empresa de juguetes LEGO es uno de los ejemplos más persuasivos de una marca de juguetes que ha tenido éxito trabajando en la industria del entretenimiento. Considere los ingresos de taquilla de más de 400 millones de USD de The Lego Movie. LEGO también se ha asociado con gigantes de franquicias como Frozen, Star Wars, Harry Potter, Spiderman y Batman, entre muchos otros. LEGO también tiene opciones de productos aparentemente infinitas para los padres, alineadas con casi todos los lanzamientos de películas infantiles importantes. Si bien no todas las marcas tienen un presupuesto como LEGO, esto no excluye que las marcas de juguetes con menos fondos busquen oportunidades dentro de la industria del entretenimiento. Otras opciones, como la colocación de productos en la película o los anuncios en el cine, podrían ayudar a las marcas a llamar la atención. Este estudio proporciona el panorama competitivo de la industria del juguete y perfiles de jugadores líderes como Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd. ., Playmobil, MGA Entertainment y otros. El perfil de la empresa incluye información crítica, como una descripción general del negocio, productos y servicios, finanzas clave y eventos y desarrollos recientes. En general, el informe proporciona una descripción detallada del mercado mundial de juguetes, que ayudará a los consultores de la industria, a los jugadores existentes que buscan oportunidades de expansión, a los nuevos jugadores que buscan oportunidades y a otras partes interesadas a alinear sus estrategias centradas en el mercado con las tendencias futuras actuales y esperadas. Alcance del informe: • El informe analiza el Mercado de juguetes por valor (miles de millones de dólares) para el período histórico de 2018-2022, el año estimado 2023 y el período de pronóstico de 2024-2028. • El informe analiza el mercado de cuatro regiones y 20 países que incluyen América (EE. UU., Canadá, Brasil, México, Resto de América), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, Países Bajos, España, Resto de Europa), Asia-Pacífico (China, India, Japón, Sur Corea, Australia, Singapur y Resto de Asia-Pacífico), y Oriente Medio y África (CCG, Norte de África, Israel, Sudáfrica y Resto de Oriente Medio y África).• El informe analiza el Mercado de Juguetes por Tipo de Producto (Juegos y Rompecabezas, Juguetes para bebés y preescolares, Juguetes de construcción, Muñecas y accesorios, Juguetes deportivos y para exteriores, Otros tipos de productos).• El informe analiza el mercado de juguetes por edad (0-8 años, 8-15 años, 15 años y más). • El informe analiza el mercado de juguetes por canal de distribución (comercio electrónico, supermercados, tiendas tradicionales, otros canales de distribución). Además, el atractivo del mercado ha sido presentado por región, por tipo de producto, por edad, por canal de distribución. • Además, las principales oportunidades, tendencias, impulsores y desafíos de la industria han sido analizados en el informe. • El informe rastrea desarrollos competitivos, estrategias, fusiones y adquisiciones y desarrollo de nuevos productos. Las empresas analizadas en el informe incluyen Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd., Horst Brandstatter Group, MGA Entertainment, Horst Brandstätter Group, Vtech holding Limited, Sega Sammy Holdings Limited, Melissa and Doug. LLC. Lea el informe completo: https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNWAbout ReportlinkerReportLinker es una solución de investigación de mercado galardonada. Reportlinker encuentra y organiza los datos más recientes de la industria para que obtenga toda la investigación de mercado que necesita, al instante, en un solo lugar.__________________________

COMPARTIR